下拉 二維碼
環球老虎財經

商務合作 請您聯系 胡坤云(15538185779) WX:hukunyun335 [email protected]

滿足以下條件,獲得更高通過率:

1、貴公司為A股、港股、美股上市公司 2、貴公司正在進行并購重組或戰略調整 3、貴公司正在發生重大融資 4、貴公司的產品具有行業性的重大意義 聯系電話:13681646214(同微信)
信息舉報或投訴可聯系:
[email protected]

版號開放,騰訊要飛?

環球老虎財經 朱成祥1378702018/12/26 00:34

12月21日,版號放開的消息引爆游戲行業,A股多只相關股票漲停,摩根士丹利甚至認為網游龍頭騰訊的估值接近歷史谷底。不過,這次只是主管部門表態,具體落實尚需時日。并且,除了版號外,網絡游戲也要受到總量限制和網絡游戲道德委員會的監管,層層加碼的監管、限制,仍將對游戲行業發展形成制約。

標簽: 騰訊控股 港股 上市公司

12月23日,摩根士丹利發布最新的策略報告,將騰訊控股替代華潤電力列入亞太區(除日本外)焦點股名單,理由是游戲恢復審批程序以及非游戲業務賺錢,可能帶來觸發因素。在報告中,摩根士丹利甚至表示:騰訊的估值接近歷史谷底。


2018年3月以來,網絡游戲版號問題,導致國內游戲行業進入寒冬。近日,該問題終于有了轉機。12月21日,中宣部版權局副局長馮士新在2018年中國游戲產業年會上表示,首批部分游戲已經完成審核,正在抓緊核發版號,并希望大家保持耐心。


一時間,國內游戲產業仿佛從寒冬中蘇醒。當日,A股、港股游戲板塊全面拉升,網絡游戲龍頭騰訊控股也上漲4.51%。不過,騰訊控股上漲的勢頭并沒有持續多久,12月24日,騰訊控股收報310.6港元,下跌1.46%。


網絡游戲是騰訊控股主要收入來源,可謂“游戲榮,則騰訊榮”。若后續“吃雞類”手游,《堡壘之夜》等版號陸續放開,將對騰訊控股業績帶來積極影響。


目前,主管部門只是表態“正在抓緊核發”,并沒有提及具體版號發放的節奏和時間表。近9個月沒有發放游戲版號,已有大量新游戲積壓。若發放速度過慢導致長時間排隊,或者具體發放時間一直拖延,該項利好也將大大折扣。


游戲寒冬,騰訊的寒冬


2018年對于游戲行業來說是冰冷的,3月29日,廣電總局下發通知,由于機構改革,游戲審批工作將受到延誤,即游戲版號暫不發放。


所謂的游戲版號,就是網絡游戲正式發布必需的通行證。若缺乏游戲版號,新游戲只能進行公測、內測,而無法開啟充值端口,即無法進行商業變現。可以說,游戲版號扼住了游戲企業的咽喉,然而游戲版號一停就是大半年。2月5日以來,廣電總局沒有發放過進口游戲版號;3月28日以來,沒有發放過國產游戲版號。


新的網絡游戲無法商業化,瞬間令國內游戲行業墜入谷底。騰訊控股總裁劉熾平曾于2018年二季度業績電話會議上表示:“從營收增長的角度來看,游戲成為了騰訊最薄弱的一環,其中很重要的原因是玩家最多的游戲還沒有商業化。”


12月21日,中國音數協游戲工委和伽馬數據聯合發布了《2018 年中國游戲產業報告》。根據該報告顯示,2018年國內游戲市場實際銷售收入達2144.4億元,同比增長5.3%。而2008年至2017年,游戲行業增速分別為72.5%、41.6%、26.7%、34.0%、35.1%、38.0%、37.7%、22.9%、17.7%和23.0%。由此可見,2018年游戲行業增速創下10年來最低水平。



來源:游戲工委、伽馬數據


從上圖可知,2008年至2017年,游戲行業增速只有1年低于20%。9年間,游戲行業規模也從185.6億元增至2036.1億元,增長了近10倍。與此同時,騰訊控股股價也從2008年年末的9.7港元(前復權價)增至2017年年末的405.1港元,增長了40.76倍。


2018年,游戲行業增速陡然下降,騰訊控股游戲業務也受到影響。根據上市公司Q2財報,手機游戲業務營收176億元,環比下滑19%,客戶端游戲收入129億元,環比下降8%。或受游戲業務下滑沖擊,騰訊控股股價從年初407.1港元跌至310.6港元,跌幅達23.70%。


寒冬結束了?


2017年騰訊控股股價暴漲,很大程度上受現金奶牛《王者榮耀》刺激。現象級手游產品,給騰訊控股貢獻良多。而這次主管部門表態放開游戲版號,投資者對騰訊控股最大的期待,無疑也是“吃雞系”手游。


2017年下半年以來,隨著《絕地求生大逃殺》的火熱,“吃雞類”游戲甚囂塵上。2017年11月,騰訊控股與藍洞公司達成合作,正式取得《絕地求生大逃殺》的國服代理權。當時業內普遍認為,該游戲將取代《英雄聯盟》成為新一任端游霸主。結果,騰訊控股取得代理權一年多,國服仍然遙遙無期。


端游遲遲不開,騰訊控股另辟蹊徑,推出《刺激戰場》、《全軍出擊》這兩個《絕地求生》手游版本。兩只游戲于2018年2月份公測,推出后立馬橫掃各大“吃雞類”手游,引發了絲毫不遜于當年《王者榮耀》的風暴。


據悉,《刺激戰場》Q3在“吃雞類”手游市場份額達66%,9月的MAU(月活躍用戶數量)達到7634萬,手游中僅次于《王者榮耀》1.24億MAU。


由于版號一直沒有放開,騰訊控股無法通過這兩款游戲出售游戲內道具進行變現。此次版號放開,或是騰訊控股“收獲成果”的契機。


不過,監管層對軍事類和棋牌類游戲的審核仍然很嚴格。“吃雞”端游國服至今未開,此次“吃雞類”手游能否通過版號審核仍然值得疑慮。


實際上,游戲版號放開的表態,僅僅是對網絡游戲的監管松了一個小口子。具體效果,還需要看未來版號放開程度,以及是否有標志性網游產品版號放開。


8月30日晚間,教育部等八部門關于印發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》,將對網絡游戲實施總量調控,控制新增網絡游戲上網運營數量,探索符合國情的適齡提示制度,采取措施限制未成年人使用時間。這意味著,即使未來落實版號放開,也是實行總量調控,只有部分游戲產品能夠脫穎而出。


12月7日下午,據央視新聞報道,網絡游戲道德委員會于近期成立,并對首批20款存在道德風險的網絡游戲進行了評議。業內人士認為,網絡游戲道德委員會,相當于多了一道閘門,如果主管部門認為該游戲存在一定風險,便將游戲提交網絡游戲道德委員會審核,涉及游戲類型包括軍事題材、棋牌游戲等。


上述20款網絡游戲中,網絡游戲道德委員會對11款游戲責成相關出版運營單位認真修改,消除道德風險;對9款游戲作出不予批準的決定。


網傳騰訊發行、代理的《英雄聯盟》、《王者榮耀》、《堡壘之夜》和《絕地求生》均在名單之列。不過,騰訊表示,網傳的首批評議的20款游戲名單與騰訊無關。


在此次游戲產業年會上,馮士新澄清,這份20款游戲名單并不靠譜,涉事的20款游戲還并沒有進入市場。另外,馮士新也表示,網絡游戲道德委員會將引導游戲企業更好地展現主流價值,切實增強文化責任感使命感,更好地滿足人民群眾美好生活需要。


這說明,即使游戲版號放開,游戲行業仍將受到總量限制,以及網絡游戲道德委員會的審查。不過,對于沉寂了9個月的游戲行業來說,這次版號松綁也算是寒冬中的一縷陽光。


本文系環球老虎財經原創文章,未經授權嚴禁轉載或鏡像,違者必究。

广东11选5开奖体彩